【ショバフェス】フィーバーの効果とは?スキル発動確率との関係について調査
本記事では熱狂バンドリズムゲーム「SHOW BY ROCK!! Fes A Live(ショバフェス)」の「FEVER(フィーバー)の効果」について調査した内容を紹介したいと思います。
この記事はこんな人にオススメ
・ フィーバーに効果があることを知らなかった
・ 調査方法に興味がある
この調査のきっかけは、イベントで周回プレイをしている時に違和感を覚えたことでした。それは、いつも「ライブ中盤になると騒がしくなる」ということでした。
勘の良い人は気づいているかもしれませんが、犯人は「スキル演出によるキャラクターボイス」です(私は普段から「スキル演出あり」でプレイしています)。「ん?ということはフィーバー中ってスキルが発動しやすくなってる?」という疑問が湧きました。ゲーム中で語られていないこともあり、この時まではフィーバーは「ライブを盛り上げるための単なる演出」であると思っていました。
ということで「フィーバー発動前後のスキルの発動確率」を調査し、フィーバーの効果を明らかにしていきたいと思います。
なお、結論は「フィーバー中はスキルの発動確率がアップする」です。
フィーバーの効果を調査する際の前提条件
フィーバーの効果を調査する際の前提条件ですが、下記1点のみです。
- スキル発動確率はスキルの種類のみによって決定される
つまり「収集したデータはプレイした楽曲やキャラクターなどに依らず同じスキル毎に集計しますよ」ということです。
「スキルの種類」以外の要素には、キャラクター、ブロマイドLv、楽曲、楽曲難易度、コンボ継続数、PERFECT率、やりこみ設定など色々あるよ。
フィーバーの効果を調査する環境
フィーバーの効果を調査する環境は以下の通りです。
- 調査対象スキル:コンボUP+++、スコアUP+++、ダブルUP+++、属性スコアUP+++、タップスコアUP+
- 調査対象スキルのレベル:Lv.10
- 調査対象キャラクター:複数キャラクター
- プレイする楽曲:複数の楽曲
スキルレベルについては、スキルの発動間隔や効果時間が変化するという前例があったことから、Lv.10固定で調査を行います。
フィーバーの効果を調査する方法
フィーバーの効果を調査する方法はいたってシンプルです。譜面をフィーバー前の「通常区間」とフィーバー後の「フィーバー区間」に分け、スキル発動に関して各区間の「抽選回数」と「当選回数(発動回数)」のデータを収集するのみです。抽選タイミングはスキルの「抽選待機時間(発動間隔)」と「効果時間」から計算できます。
なお、「抽選待機時間」と「効果時間」については下記記事で取り上げました。興味ある方は是非読んでみてください。
それでは、「譜面を2つの区間に分ける方法」と「スキル発動の判定方法」について詳しく説明していきます。
通常区間とフィーバー区間の決定
まず、通常区間とフィーバー区間の具体的な決定方法について説明します。
下図の様に通常区間とフィーバー区間はフィーバーの瞬間を境に分かれています。つまり、フィーバーの瞬間の時間を決めてしまえば両区間を決定することができます。
そしてフィーバーの瞬間の時間ですが、「フィーバー専用カットインが始まる前の暗転が開始した時間」としました。ちなみにこのフィーバー専用カットインですが、アプリのライブ設定で「FEVER演出あり」に設定していると見ることができます。
また、フィーバーの瞬間はフィーバー区間に含まれるものとしました。
スキル発動の判定
次に、スキルが発動したかどうかの判定方法について説明します。
スキル発動の判定の流れは以下の通りです。
- 吹き出しアイコンの表示有無を確認
- カットインの表示有無を確認
- スコア計算
各項目について簡単に解説します。
吹き出しアイコンの表示有無を確認
アプリのライブ設定で「スキル演出あり」に設定していると、スキル発動時に「音声付きカットイン」「発動スキル名表示」「吹き出しアイコン表示」の演出が行われます。この中で一番演出タイミングが早くスキルの発動と完全に連動していると考えている「吹き出しアイコン」の表示有無でスキルの発動を判定します。
カットインの表示有無を確認
3つ以上のスキルがほぼ同時に発動すると、画面両端のキャラクターの吹き出しアイコンが他のキャラクターのカットインに隠れて確認できない場合があります。ライブ終了直後でなければこの後に対象キャラクターのカットインが遅れて表示されるため、このカットインの有無でスキルの発動を判定します。
スコア計算
ライブ終了直前に3つ以上のスキルがほぼ同時に発動すると、3つ目以降のスキルのカットインがキャンセルされる場合があります。吹き出しアイコンを確認できれば問題ないですが、確認できない場合はスコアを計算してスキル発動を判定します。
上記でもスキル発動を判断できない場合
ライブ終了直前は、ごく稀に上記を駆使してもスキル発動を判定できない場合があります。その場合は集計から除外します。
フィーバー発動前後におけるスキル発動確率の調査結果
それでは、フィーバー発動前後のスキル発動確率の調査結果を紹介していきます。
コンボUP+++のスキル発動確率
「コンボUP+++」の通常区間、フィーバー区間におけるスキル発動確率は以下の通りです。
曲名 | 抽選回数 | 発動回数 | 発動確率(推定値) | 発動確率の95%信頼区間 |
---|---|---|---|---|
夜風に揺れて | 26 | 9 | 34.6% | 15.4%〜53.8% |
Mot Mot Mot | 772 | 327 | 42.4% | 38.9%〜45.8% |
Awakening World | 528 | 215 | 40.7% | 36.5%〜44.9% |
オモイノシルシ | 521 | 202 | 38.8% | 34.6%〜43.0% |
鳴動 | 907 | 370 | 40.8% | 37.6%〜44.0% |
ShootingStar | 544 | 229 | 42.1% | 37.9%〜46.3% |
合計 | 3298 | 1352 | 41.0% | 39.3%〜42.7% |
曲名 | 抽選回数 | 発動回数 | 発動確率(推定値) | 発動確率の95%信頼区間 |
---|---|---|---|---|
夜風に揺れて | 14 | 12 | 85.7% | 65.7%〜100.0% |
Mot Mot Mot | 611 | 490 | 80.2% | 77.0%〜83.4% |
Awakening World | 313 | 267 | 85.3% | 81.4%〜89.2% |
オモイノシルシ | 429 | 345 | 80.4% | 76.7%〜84.2% |
鳴動 | 444 | 354 | 79.7% | 76.0%〜83.5% |
ShootingStar | 401 | 319 | 79.6% | 75.6%〜83.5% |
合計 | 2212 | 1787 | 80.8% | 79.1%〜82.4% |
スコアUP+++のスキル発動確率
「スコアUP+++」の通常区間、フィーバー区間におけるスキル発動確率は以下の通りです。
曲名 | 抽選回数 | 発動回数 | 発動確率(推定値) | 発動確率の95%信頼区間 |
---|---|---|---|---|
夜風に揺れて | 23 | 15 | 65.2% | 44.7%〜85.8% |
Mot Mot Mot | 1102 | 484 | 43.9% | 41.0%〜46.9% |
Awakening World | 1056 | 439 | 41.6% | 38.6%〜44.5% |
オモイノシルシ | 518 | 209 | 40.3% | 36.1%〜44.6% |
鳴動 | 891 | 394 | 44.2% | 41.0%〜47.5% |
ShootingStar | 547 | 225 | 41.1% | 37.0%〜45.3% |
合計 | 4137 | 1766 | 42.7% | 41.2%〜44.2% |
曲名 | 抽選回数 | 発動回数 | 発動確率(推定値) | 発動確率の95%信頼区間 |
---|---|---|---|---|
夜風に揺れて | 16 | 14 | 87.5% | 70.0%〜100.0% |
Mot Mot Mot | 891 | 739 | 82.9% | 80.5%〜85.4% |
Awakening World | 620 | 506 | 81.6% | 78.6%〜84.7% |
オモイノシルシ | 356 | 279 | 78.4% | 74.1%〜82.7% |
鳴動 | 437 | 367 | 84.0% | 80.5%〜87.4% |
ShootingStar | 395 | 311 | 78.7% | 74.7%〜82.8% |
合計 | 2715 | 2216 | 81.6% | 80.2%〜83.1% |
ダブルUP+++のスキル発動確率
「ダブルUP+++」の通常区間、フィーバー区間におけるスキル発動確率は以下の通りです。
曲名 | 抽選回数 | 発動回数 | 発動確率(推定値) | 発動確率の95%信頼区間 |
---|---|---|---|---|
夜風に揺れて | 63 | 17 | 27.0% | 15.8%〜38.2% |
Mot Mot Mot | 1623 | 648 | 39.9% | 37.5%〜42.3% |
Awakening World | 876 | 364 | 41.6% | 38.3%〜44.8% |
オモイノシルシ | 925 | 369 | 39.9% | 36.7%〜43.1% |
鳴動 | 1495 | 574 | 38.4% | 35.9%〜40.9% |
ShootingStar | 859 | 362 | 42.1% | 38.8%〜45.4% |
合計 | 5841 | 2334 | 40.0% | 38.7%〜41.2% |
曲名 | 抽選回数 | 発動回数 | 発動確率(推定値) | 発動確率の95%信頼区間 |
---|---|---|---|---|
夜風に揺れて | 43 | 36 | 83.7% | 72.4%〜95.1% |
Mot Mot Mot | 1290 | 1045 | 81.0% | 78.9%〜83.2% |
Awakening World | 566 | 459 | 81.1% | 77.9%〜84.3% |
オモイノシルシ | 665 | 547 | 82.3% | 79.3%〜85.2% |
鳴動 | 766 | 611 | 79.8% | 76.9%〜82.6% |
ShootingStar | 747 | 611 | 81.8% | 79.0%〜84.6% |
合計 | 4077 | 3309 | 81.2% | 80.0〜82.4% |
属性スコアUP+のスキル発動確率
「属性スコアUP+」の通常区間、フィーバー区間におけるスキル発動確率は以下の通りです。
曲名 | 抽選回数 | 発動回数 | 発動確率(推定値) | 発動確率の95%信頼区間 |
---|---|---|---|---|
ShootingStar | 576 | 315 | 54.7% | 50.6%〜58.8% |
BORN BORN DANCE | 1629 | 851 | 52.2% | 49.8%〜54.7% |
青春はOn-Going | 23 | 12 | 52.2% | 30.6%〜73.7% |
メリーゴーランド | 37 | 17 | 45.9% | 29.3%〜62.5% |
合計 | 2265 | 1195 | 52.8% | 50.7%〜54.8% |
曲名 | 抽選回数 | 発動回数 | 発動確率(推定値) | 発動確率の95%信頼区間 |
---|---|---|---|---|
ShootingStar | 376 | 376 | 100.0% | 100.0%〜100.0% |
BORN BORN DANCE | 1682 | 1682 | 100.0% | 100.0%〜100.0% |
青春はOn-Going | 12 | 12 | 100.0% | 100.0%〜100.0% |
メリーゴーランド | 16 | 16 | 100.0% | 100.0%〜100.0% |
合計 | 2086 | 2086 | 100.0% | 100.0%〜100.0% |
タップスコアUP+のスキル発動確率
「タップスコアUP+」の通常区間、フィーバー区間におけるスキル発動確率は以下の通りです。
曲名 | 抽選回数 | 発動回数 | 発動確率(推定値) | 発動確率の95%信頼区間 |
---|---|---|---|---|
オモイノシルシ | 568 | 283 | 49.8% | 45.7%〜53.9% |
鳴動 | 885 | 434 | 49.0% | 45.7%〜52.3% |
BORN BORN DANCE | 507 | 255 | 50.3% | 45.9%〜54.7% |
青春はOn-Going | 23 | 11 | 47.8% | 26.3%〜69.4% |
メリーゴーランド | 39 | 13 | 33.3% | 18.1%〜48.6% |
合計 | 2022 | 996 | 49.3% | 47.1%〜51.4% |
曲名 | 抽選回数 | 発動回数 | 発動確率(推定値) | 発動確率の95%信頼区間 |
---|---|---|---|---|
オモイノシルシ | 332 | 317 | 95.5% | 93.2%〜97.7% |
鳴動 | 492 | 471 | 95.7% | 93.9%〜97.5% |
BORN BORN DANCE | 518 | 492 | 95.0% | 93.1%〜96.9% |
青春はOn-Going | 12 | 12 | 100.0% | 100.0%〜100.0% |
メリーゴーランド | 16 | 13 | 81.3% | 60.6%〜100.0% |
合計 | 1370 | 1305 | 95.3% | 94.1%〜96.4% |
以上より、今回調査したスキルの発動確率をまとめると下記表のようになります。これより、フィーバー中はスキル発動確率が通常の約2倍になっていることがわかります。更に「属性スコアUP+」はフィーバー中に必ず発動することがわかりました。
スキル | 通常区間 発動確率 | フィーバー区間 発動確率 |
---|---|---|
スコアUP+++ | 40% | 80% |
コンボUP+++ | 40% | 80% |
ダブルUP+++ | 40% | 80% |
属性スコアUP+ | 55% | 100% |
タップスコアUP+ | 50% | 95% |
まとめ
今回は「フィーバーの効果」について調査しました。
ライブ中盤に騒がしくなるのは気のせいではなく、「フィーバー中の効果によりスキル発動確率がアップしていたから」ということがわかりました。
また、フィーバー区間はスキルが発動しやすいためスコアを稼ぎやすい区間といえます。そのため、フィーバー区間のノーツの偏りに合わせてバンド編成するとスコアUPにつながります。この件がなくても、コンボ補正の関係でこのようなバンド編成をしていたプレイヤーもいるのではないでしょうか。
スワイプスコアUPの発動確率はいつになるかわかりませんが、追って追記したいと思います。
以上、最後まで記事を読んでいただきありがとうございました。
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